Je trouve pas son titre en français, il apparait même pas sur allociné...
Fiche wiki english: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Inhabited_Island
Lien direct vers le teaser: http://www.youtube.com/watch?v=ojw7I016Puw
ps: apparement il aurait pas été traduit même pas en anglais. Sur amazon.com il y a une version RU ST engligh, http://www.amazon.com/OBITAEMYI-Encount ... 087&sr=8-1
Pour Stalker, marrant de constater que le film est moins proche du livre que le jeu d'après: http://fr.wikipedia.org/wiki/Stalker_%28roman%29
Le jeu vidéo comme le film sont très différents du livre :
* Tout d'abord, à l'inverse du livre, le film et le jeu vidéo ne placent pas une civilisation extraterrestre comme origine de la zone. Si le film laisse ouverte la cause de cette dernière, le jeu l'attribue plus ou moins clairement à une série d'expérimentations menées dans le périmètre interdit autour de la centrale ayant subi la catastrophe de 1986.
* Le livre et le jeu mettent en avant la présence d'objets ou artefacts présents dans la zone, ainsi que le marché noir généré par les stalkers qui les trouvent. Le film, à l'inverse, favorise l'idée d'un stalker comme "passeur", personnage qui conduit des individus au coeur de la zone, ne traitant pas le commerce des artefacts.
* Le livre et le jeu exposent clairement les dangers de la zone et la manière dont sont touchées ses victimes, tandis que le film laisse une interprétation plus libre : on peut même en venir à douter de l'existence de pièges, et se demander s'ils ne sont pas à imputer à l'imagination du stalker.
* Le jeu privilégie une organisation à l'intérieur même de la zone, de manière plus poussée que dans le livre, et bien davantage que dans le film, ce dernier présentant la zone comme un lieu naturel exempt de présence humaine. Le jeu, quant à lui, instaure des factions, des groupes combattants et une véritable organisation des stalkers. L'armée et les scientifiques ont un rôle important dans le jeu et le livre, là où le film minimise la présence des autorités (même si elles sont présentes à l'entrée de la zone), et ne traite pas de l'exploitation scientifique des phénomènes et artefacts.
* Les scénarios du livre, du film comme du jeu ont pour finalité l'exauceur de vœux. Pourtant, si cet objet a chaque fois la même utilité dans le récit, il ne sert pas de même manière la réflexion mise en avant par les auteurs.