Scanner 3D avec un appareil photo? Logiciel?
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Scanner 3D avec un appareil photo? Logiciel?
Je suis à la recherche d'un logiciel (gratuit / open Source si possible) pour scanner des objets 3D dans le but de les reproduire avec une imprimante 3D, est ce quelqu'un en a déjà testé un? Je pense à Remundo notamment dont un ami travaille sur le sujet depuis un moment...
Évidement cela sera limité à des objets "pleins" je présume.
J'ai trouvé un "convertisseur d'image 2D vers 3D" mais bon c'est pas top top hein...
Merci les amis!
Évidement cela sera limité à des objets "pleins" je présume.
J'ai trouvé un "convertisseur d'image 2D vers 3D" mais bon c'est pas top top hein...
Merci les amis!
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- chatelot16
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avant de chercher un logiciel il faut deja trouver une solution geometrique qui marche
avec plusieurs photo prise sous des abgles different on peut situer dans l'espace les point bien visible parce qu'il y a des angles vif : pour des surface courbe et de couleurs uniforme il n'y a pas de solution avec plusieurs photo
solution , projecteur , qui projete un quadrillage sur l'objet a photographier , et la solution geometrique devient evidente , et il devient possible de faire un logiciel
le projecteur peut etre une projecteur de diapositive , avec une diapositive quadrillé , ou un video projecteur pour changer plus facilemment la finesse du quadrillage
en attendant un logiciel special on peut faire la construction geometrique avec solidworks pour placer dans l'espace chaque angle du quadrillage visible sur une photo
avec plusieurs photo prise sous des abgles different on peut situer dans l'espace les point bien visible parce qu'il y a des angles vif : pour des surface courbe et de couleurs uniforme il n'y a pas de solution avec plusieurs photo
solution , projecteur , qui projete un quadrillage sur l'objet a photographier , et la solution geometrique devient evidente , et il devient possible de faire un logiciel
le projecteur peut etre une projecteur de diapositive , avec une diapositive quadrillé , ou un video projecteur pour changer plus facilemment la finesse du quadrillage
en attendant un logiciel special on peut faire la construction geometrique avec solidworks pour placer dans l'espace chaque angle du quadrillage visible sur une photo
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Autodesk met à disposition un logiciel gratuit (autodesk 123D) mais suite à un rapide essai, le résultat n'est pas fort fameux.
http://usa.autodesk.com/autodesk-123d/
http://www.123dapp.com/catch
http://usa.autodesk.com/autodesk-123d/
http://www.123dapp.com/catch
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ggdorm a écrit :suite à un rapide essai, le résultat n'est pas fort fameux.
Merci pour le retour, tu peux nous en dire plus par "pas fort fameux" ?
Tu peux nous mettre des images de l'objet et de la modélisation?
Merci
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Salut Christophe,
Je n'ai malheureusement plus de photos. J'avais fais un bref essai il y a une petite année et j'ai changé de PC depuis. J'ai découvert ce logiciel via un site qui présente la construction d'un "scanner 3D" ici: http://www.instructables.com/id/123D-Sc ... ner/#intro
Le problème que j'avais eu est qu'il y a des zones où la texture n'était pas reconstituée mais je n'avais pas procédé comme expliqué sur ce site. En refaisant le test de façon plus consciencieuse, les résultats seront surement meilleur.
Jérôme
Je n'ai malheureusement plus de photos. J'avais fais un bref essai il y a une petite année et j'ai changé de PC depuis. J'ai découvert ce logiciel via un site qui présente la construction d'un "scanner 3D" ici: http://www.instructables.com/id/123D-Sc ... ner/#intro
Le problème que j'avais eu est qu'il y a des zones où la texture n'était pas reconstituée mais je n'avais pas procédé comme expliqué sur ce site. En refaisant le test de façon plus consciencieuse, les résultats seront surement meilleur.
Jérôme
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Merci GG, vais tester le résultat a l'air de bien correspondre à la réalité d'après la vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=0EY10ooqGIo
J'ai trouvé ceci de mon coté: VI3DIM 3D RECONSTRUCTION
Je vais tester la version free: http://www.vi3dim.com/ mais c'est pas gratuit du tout (400$)
J'ai trouvé ceci de mon coté: VI3DIM 3D RECONSTRUCTION
Je vais tester la version free: http://www.vi3dim.com/ mais c'est pas gratuit du tout (400$)
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il y a aussi
http://my3dscanner.com/
en prenant une trentaine de photos en tournant à 360° autour de l'objet, on peut obtenir un fichier stl ou un nuage de points.
j'ai fait quelques essais et faut travailler sur les éclairages, les textures de fond,...
sinon, c'est gratuit et ca tourne sur une plateforme en ligne. Donc pas d'installation à faire mais ca prend qq heures de traitement...
a+
http://my3dscanner.com/
en prenant une trentaine de photos en tournant à 360° autour de l'objet, on peut obtenir un fichier stl ou un nuage de points.
j'ai fait quelques essais et faut travailler sur les éclairages, les textures de fond,...
sinon, c'est gratuit et ca tourne sur une plateforme en ligne. Donc pas d'installation à faire mais ca prend qq heures de traitement...
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Sujet déplacé dans imprimantes-3d/
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Bonjour,
la conversion d'un jeu de photos en modèle 3D est basé sur les principes géométriques de la photogrammétrie, il existe plusieurs logiciels libre dont :
Ces logiciels produisent tous des nuages de points (fichier PLY) qui sont éditable par MeshLab ( http://meshlab.sourceforge.net/ ) la conversion en objet maillé est necessaire pour le passage à l'impression, elle peut être faite soit dans MeshLab soit avec un utilitaire plus performant : PoissonRecon ( http://www.cs.jhu.edu/~misha/Code/PoissonRecon ).
Et enfin, un canal de discussion IRC ( anglophone, italophone et francophone) où il est question de ce sujet : #archeos sur irc.freenode.net
la conversion d'un jeu de photos en modèle 3D est basé sur les principes géométriques de la photogrammétrie, il existe plusieurs logiciels libre dont :
- -le couple OSMBundler / Python Photogrammetry Toolbox qui a l'avantage d'être simple à utiliser et de posséder une interface graphique http://www.arc-team.homelinux.com/arcteam/ppt.php
- MICMAC qui est un logiciel développé par l'IGN, il nécessite une prise en main bien plus importante mais permet des résultats de qualité http://www.micmac.ign.fr/svn/micmac_dat ... Interface/
- OpenMVG, qui ne possède pas d'interface graphique (donc uniquement en ligne de commande) mais qui est facile d'utilisation et qui donne de bons résultats https://github.com/openMVG/openMVG
Ces logiciels produisent tous des nuages de points (fichier PLY) qui sont éditable par MeshLab ( http://meshlab.sourceforge.net/ ) la conversion en objet maillé est necessaire pour le passage à l'impression, elle peut être faite soit dans MeshLab soit avec un utilitaire plus performant : PoissonRecon ( http://www.cs.jhu.edu/~misha/Code/PoissonRecon ).
Et enfin, un canal de discussion IRC ( anglophone, italophone et francophone) où il est question de ce sujet : #archeos sur irc.freenode.net
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Merci joe pour ces infos je testerai tout ça dès que possible !
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