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À bientôt
Yves
marcel a écrit :Pour Turbi :
je vous redis que le piston est à double effet et que cela change pas mal de choses en particulier pour les frottements.
il a l'avantage d'une grande simplicité, n'étant défini que par des cercles et des quadrilatères, ce qui permettait à ma modeste personne d'envisager sa réalisation by myself. Raté, même ça je n'arrive pas à l'usiner.
.
marcel a écrit :Et pour les codes machines, c'est un peu pour cela que j'essayais de tripatouiller Blender, parce que je pensais (peut-être à tort?) que réalisant un fichier numérique de ce type, capable de passer directement dans certaines machines (imprimante 3D ou autre "usineuses") , j'aurais pu économiser une partie de la facture...
Turbi a écrit :La même approche avec des modèles basés sur des cycloïdes à deux points de rebroussement :
À bientôt
Yves
marcel a écrit :Bonjour
Je t'adresserai un autre truc que j'avais montré à Raymond et Pascal il y a quelques mois (euh, années???). Qui présente une possibilité de réglage variable d'excentrique. Très simple encore mais coton à dessiner avec les outils dont je dispose.
Il s'appuie sur le type de fonctionnement suivant (fort ancien) ...une archive qui plairait à Pascal.
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