Turbicône

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pascal HA PHAM
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Re: stainless steel




par pascal HA PHAM » 14/10/13, 07:39

Turbi a écrit :Combinaison Blender/Gimp/Gif animé
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C'est entièrement gratuit

Yves

fort joli Yves !
après le cycle sous verre, le cycle inoxydable....de quel autre cycle du 3ème type serais tu capable de nous faire la surprise ?

Réflexion à voix haute :
"tout cet imposant travail de plus d'une décénnie sur les turbines volumétriques & autre machine à cinématique 3D, qu'elles soient de type "TURBICONE", "ZZ 1", "ZZ 2" , "STRATO VOLUMETRIQUE à EMGC" ou encore "TRILOBIQUE" & "ROBIPLAN" ne permettrait il pas d'ouvrir une galerie d'art dynamique avec des sculptures de différentes tailles et en différentes matières nobles
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nouvel essai de rendu




par Turbi » 14/10/13, 22:05

Un autre essai de rendu...
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Yves
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Yves est un artiste fondamental




par pascal HA PHAM » 15/10/13, 08:06

Turbi a écrit :Un autre essai de rendu...
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Yves


trop fort ! : joli rendu type "Diamant Cristal"
en résumé ; tu trouves une "peau" avec la texture numérisée de sa matière et tu l'appliques sur les surface de tes animations génériques.
est bien cela ?
beaucoup du temps machine requis....probablement ?
sinon :
comment arrives tu à traduire les ombres dynamiques et autres transparences changeantes au cours du cycle. ?

Le breveté du turbicône est déjà d'un haut niveau créatif...
mais là Yves, tu viens d 'y ajouter le registre d'une magnifique empreinte esthétique / artistique.
De mon point de vue, ces animations de mouvement nouveau / authentique avec rendu matière relèvent purement et simplement de l'œuvres d'art.

à suivre

bien à toi
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Re: Yves est un artiste fondamental




par 1360 » 15/10/13, 12:13

pascal HA PHAM a écrit :De mon point de vue, ces animations de mouvement nouveau / authentique avec rendu matière relèvent purement et simplement de l'œuvres d'art.


Je plussoie.

Mais concrètement, la fabrication d'un prototype est-elle prévue ?

A+
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cristal diamant




par Turbi » 15/10/13, 16:47

1360 a écrit :Mais concrètement, la fabrication d'un prototype est-elle prévue ?

Oui, oui... Le prototype ...

Pascal a écrit :en résumé ; tu trouves une "peau" avec la texture numérisée de sa matière et tu l'appliques sur les surface de tes animations génériques.
est bien cela ?

C'est bien ça.
Définir soi-même des textures est très compliqué. C'est réservé aux experts du domaine. Mais il existe aussi des librairies de textures toutes faites. Certaines sont gratuites. On peut ainsi accéder à des dizaines (des centaines?) de matériaux.
Il suffit de les appliquer sur les objets déjà définis géométriquement.

Pascal a écrit :beaucoup du temps machine requis....probablement ?

Oui, plus c'est sophistiqué plus les traitements sont longs. En plein-écran HD, l'animation ci-dessus requiert plus de 24 heures sur mon ordi (qui n'est pas très puissant). Mais le temps ne vient pas uniquement de la texture ; l'animation, la définition, l'éclairage, les caméras, ... sont aussi très gourmands en temps d'exécution.

Pascal a écrit :comment arrives tu à traduire les ombres dynamiques et autres transparences changeantes au cours du cycle. ?

Il faut bien définir les sources d'éclairage, les caméras et les capacités des matériaux à recevoir de l'ombre. Le reste se fait tout seul.

Le tout est fait uniquement avec des outils OpenSource, donc gratuits. Ça veut dire qu'aujourd'hui cette technologie est très accessible à tous. Personnellement je l'ai apprise par moi-même et j'ai de très grosses lacunes qui me limitent passablement. Ceux qui étudient cette matière en suivant des cours peuvent évidemment faire beaucoup mieux.

Un complément de cette approche par l'animation 3D, est naturellement l'impression 3D. Moyennant un investissement assez modeste, elle permet de faire rapidement des prototypes fonctionnels.

À plus
Yves
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Re: Turbicône




par pascal HA PHAM » 16/10/13, 11:09

Turbi a écrit :Les ellipses sphériques et leus foyers

Un des messages précédents indique qu'il est intéressant d'étudier les cônes en mettant leur axe sur Oz et en les coupant par le plan z = 1. On obtient alors une ellipse.

Pour retourner à l'univers sphérique du turbicône, il faut projeter (projection radiale) cette ellipse sur la sphère S de rayon 1 et centrée en O. On obtient ainsi une ellipse sphérique :
Image
Plus simplement, cette ellipse sphérique est l'intersection du cône et de la sphère S. Étudier les turbicônes est équivalent à étudier les ellipses sphériques qui les représentent.

Tout comme leur soeurs du plan, les ellipses sphériques possèdent un bon nombre de propriétés. Certaines sont sont pratiquement les mêmes. Par exemple elles ont aussi des foyers.

Les foyers d'une ellipse plane
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Ce sont les points F1 et F2 tels que la somme de leur distance à tout point M de l'ellipse vaut 2A (A étant le demi grand axe).

Les foyers d'une ellipse sphérique
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Ce sont les points F1 et F2 tels que pour tout point M de l'ellipse sphérique, la somme α + β = 2.a (a étant le demi grand angle du cône).
Ceci signifie que les cônes ont des lignes foyers. Mais attention, les intersections de ces lignes avec le plan z = 1 ne correspondent pas aux foyers de l'ellipse plane!

Une propriété géométrique mécaniquement très intéressante est que les lignes foyers de deux turbicônes voisins forment toujours un angle de 2.a. Les plans que forment ces lignes se croisent selon la ligne de contact de ces deux turbicônes. Tel que le montre les figures ci-dessous, cette propriété vient directement des ellipses planes
Image Image

Dans le système complet de turbicônes ceci permet par exemple, de définir deux jeux de pales articulés selon les lignes foyers :
Image Image
Ces assemblages sont très faciles à faire par découpage et collage dans du papier. On voit alors que celà correspond à des losanges sphériques déformables. Lorsque les turbicônes desquels ils dépendent roulent, ils s'ouvrent et se ferment en suivant les cycles volumétriques des chambres des turbicônes...

Voilà une propriété particulièremnt intéressante qui sera exploitée dans des extensions mécaniques à venir...

à plus

Yves


bonjour tout le monde,

Voila bientôt 5 années que le fil du Turbicône existe et évolue.
Yves, ta légendaire technicité créative n'a jamais faibli...et ta grande modestie 'honore la technique..... je remets à l'écran le début des explications conceptuelles sur cette magnifique invention qu'est ton TURBICONE avec son brevet sans appel en toile de fond.

Ce qui est nouveau aujourd'hui c'est que tu arrives avec brio à greffer des effets numériques modernes (dont ceux des peaux et ou textures de matières) sur tes early animation d'il y a 5 ans.

L'ensemble - créativité initiale + adaptation aux techniques graphiques modernes - donne quelque chose d'absolument inimitable.

Cela m'amène à évoquer ici l'émergence caractérisée d'un mouvement technico artistique de pointe et de fond que je baptiserait le" N.A.DY." ou Nouvel Art Dynamique.

(clin d'oeuil appuyé à l'attention du mouvement NABIS des peintres et artistes déjantés & bien connus, avant gardistes des années 30).

Dans la team de notre mouvement NADY il y aurait par exemple NADYY (Yves,) NADYR (Raymond), NADYJ (jean claude), NADYE (Eric), NADYS (she Z) et NADYP (bibi)....

Jolie équipe dynamique non ?

En tout cas les créations graphiques déposées ici depuis le 3 11 2008, date d'ouverture du fil de discussion, sont toutes plus jolies et originales les unes que les autres, quand bien même elles ont été confectionnées avec des logiciels open source & sur des ordinateurs basiques familiaux.

Encore bravo Yves.....imagine un instant qu'un artistique, un jour, s'attache à réaliser une sculpture dynamique en cristal de baccarat de 1 mètre de diamètre en prenant modèle sur ta dernière animation en peau transparente type "diamant cristal"....!

La créativité des uns fait rêver les autres et c'est de cette dynamique nouvellement artistique qu'un jour nous verrons peut être dans le monde d'immenses sculptures de TURBICONE, ou de machine ZZ1, ou d'EMGC ou encore de ROBIPLAN.....

A suivre donc

"croire et oser l'art quand la technique est en pause n'est pas un pêcher de renonciation"

Les crises financières et technologiques ont toujours fait émerger les arts

A+ les amis

Encore bravo Yves
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par Remundo » 16/10/13, 17:27

en effet, Pascal ,

nos différents travaux n'ont pas qu'une vocation technique et ont aussi indéniablement une dimension artistique,

tout cela participe d'une propriété intellectuelle très complète et originale pour chaque membre de notre union d'inventeurs/expérimentateurs, très largement publiée et reconnue sur le web 8)
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Essai miroir




par Turbi » 17/10/13, 02:40

Bonjour Pascal, Remundo et tous les autres,

Nouvel essai, avec un miroir cette fois
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Il est étonnant de voir que le mouvement réel et le mouvement réfléchi semblent identiques. L'effet des symétries est assez surprenant...

Yves
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Re: Essai miroir




par pascal HA PHAM » 17/10/13, 09:17

Turbi a écrit :Bonjour Pascal, Remundo et tous les autres,

Nouvel essai, avec un miroir cette fois
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Il est étonnant de voir que le mouvement réel et le mouvement réfléchi semblent identiques. L'effet des symétries est assez surprenant...

Yves

bonjour Yves,
ok ! c'est de + en + joli....le jeu des ombres et effets en transparence est fort bien rendu
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24 !




par pascal HA PHAM » 26/10/13, 23:20

bonsoir,

et une page de 24 autres "engines-animations NADYx-Y/P" :

http://sycomoreen.free.fr/docs_multimed ... v2010.html

A+ les amis

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