Les serious games pour former, éduquer, tester...recruter...

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Christophe
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Les serious games pour former, éduquer, tester...recruter...




par Christophe » 30/05/12, 09:19

Vous avez sûrement déjà entendu parlé des Serious Games, ces (petits) jeux (généralement gratuits à télécharger ou en ligne) destinés à former, éduquer ou même tester les joueurs...

Annuaire de serious games: http://www.seriousgamesopinions.org/
un autre: http://serious.gameclassification.com/FR/index.html

Sélection de serious games "écolo": http://www.serious-game.fr/wordpress/?cat=6

Food Force pour lutter contre la faim dans le monde: http://www.wfp.org/how-to-help/individuals/food-force

Un de 2006 sur le "fast food": https://www.econologie.com/forums/controlez- ... t2455.html

Finalement, si je ne me trompe, n'importe quel jeu de gestion, stratégie ou simulation (aérienne, navale, infanterie...) peut être considéré comme un serious games...

C'était mes genres favoris (dont mon record perso toujours d'actualité: une nuit blanche et 15h de suite passés sur "Detroit", vieux jeu de gestion de l'industrie automobile...ahahah).

Finalement à l'époque (il y 10 à 20 ans), il y avait une quantité importante de serious game, on avait juste pas mis un nom dessus !

Un autre que j'aimais bien c'était Port Of Call, gestion de flotte de cargo, ou encore un autre...dans l'exploitation pétrole, me rappelle plus du nom...

Supremacy et Millenium (voir http://www.youtube.com/watch?v=a81tRHCTSWs ), jeux de gestion de conquête spatiale, étaient bien sympas aussi!

Let's play serious ! :cheesy:
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Fakir
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Re: Les serious games pour former, éduquer, tester...recrute




par Fakir » 30/05/12, 13:20

Christophe a écrit :Un autre que j'aimais bien c'était Port Of Call, gestion de flotte de cargo, ou encore un autre...dans l'exploitation pétrole, me rappelle plus du nom...
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dedeleco
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par dedeleco » 30/05/12, 14:00

Un serious game auquel nous jouons tous sans le savoir :

quand un tremblement de terre force 7 à 9 cassant tout se produira en France ???

modèle à vitesse accélérée pour y jouer et prendre conscience du risque au hasard, en jouant à prévoie le prochain tremblement de terre :

http://www.normalesup.org/~clanglois/Sc ... -notes.pdf
Image

facile à simuler sur ordinateur !!

Très serious game et instructif comme si on le vivait, bien plus vite, que dans le jeu que nous jouons tous, moins vite, pour le moment, qu'en Italie du nord en ce moment.
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netshaman
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par netshaman » 30/05/12, 14:37

Est ce que Minecraft peut etre considere comme un serious game lui aussi, notamment avec certains de ses mods comme l' excellent Redpower 2 ?
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Obamot
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par Obamot » 30/05/12, 15:31

Bien ce sujet!

D'abord "les plus" de ces didacticiels (appelez-ça comme vous le voulvoul...).
— C'est extrêmement intéressant dans tous les cas où il serait nécessaire d'écarter un temps l'élève de l'enseignant. Parce que ça peut aider l'étudiant – dans certains cas – à lui démontrer que le problème c'est pas le prof, ou le système éducatif... mais à quelque part surtout lui-même!
— Cela évite aux élèves de se déplacer (handicapés, étudiants habitants loin des grands centres...)
— Donc intéressant aussi pour l'enseignement à distance. Mais un temps aussi, car rien ne remplace la présence d'un enseignant (j'avais fait une émission sur le sujet ...)
— L'élève peut s'y mettre à son propre rythme.
— Un énorme plus est la démocratisation du savoir, par exemple dans les cas ou – pour des raisons économiques – des sujets ont absolument besoin d'assimiler de la matière, mais n'ont pas les moyens de se payer une formation: dans ce cas ça marchera, parce qu'il y a plusieurs enjeux préalables. Mais c'est éventuellement dangereux de ne compter que là-dessus pour l'enseignement d'une matière, car rien ne remplace l'expérience du professeur ou du «terrain» avec des personne expérimentées et fiables dans son entourage: car sans ça,i un élève croira «savoir», alors qu'il tombera à côté parce que personne ne lui aura mis le focus sur le détail qui fait toute la différence, et/ou n'aura pas su fixer des priorités correctes...
— Cela peut également aider si la personne est déjà préalablement formée, pour actualiser son savoir dans de la formation continue. Parce qu'elle sait déjà de quoi elle parle...
etc.

Eventuellement quelques moins
— L'une des questions est: qu'en restera-t-il après? Si ce n'est l'incitation (parfois maladive) de continuer à rester scotché à son écran? Et donc de se couper un peu plus du monde?
— Les problèmes d'addiction, débouchant sur de nouvlles pathologies bien réelles, pour une béquille virtuelle;
— L'encouragement à la sédentarité qui amène son lot de problème physiologiques (obésité, diabète précoce, dépression);
— socialement non plus, c'est pas l'pied. La socialisation c'est d'aller vers l'autre (les autres).
— il n'y a pas «d'enjeu». Donc je serais posiif si de tels jeux étaient utilisés en classe ou à la maison en tant que didacticiel, mais avec le regard ou la présence d'un adulte.

Donc, voilà: on ne peut bien valoriser ça sans un encadrement. Mais c'est juste mon humble avis.
Le seul intérêt que je vois individuellement: c'est du training ou du laboratoire de langue, mais si ça n'est pas lié avec le «monde réel»...

Ça s'explique que ça ne marche pas (ou pas bien) dans plusieurs cas de figure, dont les cas les plus importants, qui sont:
— l'absence d'un enjeu de quelque nature, qui placerait "l'apprentit" devant ses responsabiltés.
— le manque d'association d'idée avec des situations de «terrain» réelles (et non virtuelles);
— le manque d'un mode «collaboratif» dans un (travail de) groupe;
— la mémoire. On pourrait penser que ça pourrait marcher dans les cas où on fait appel à «la mémoire», mais sans les deux points qui précèdent c'est très alléatoire.

Donc pour compenser tout ça, et en tirer le même bénéfice que l'enseignement traditionnel, il faudra une GROSSE motivation.

Par contre, pour du training, j'ai rien contre. Et le training c'est important, mais faut le concrétiser un jour... Sinon ça ne sert à rien.

Un que j'ai bien aimé tout gosse, il m'a bien aidé à structurer mon cerveau – mais il n'était pas uniquement virtuel – ce fut le Légo... Et quelques autres de construction du même type, comme le modélisme.
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par dedeleco » 30/05/12, 16:58

Obamot n'est pas assez vieux pour avoir eu le Meccano !!

bla, bla, bla ...
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par plasmanu » 30/05/12, 17:16

Jaloux :mrgreen:
Les KAPLA sûr que non.
Il a l'age de l'inventeur.
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par Obamot » 30/05/12, 17:57

Bien sûr qu'il est jaloux :mrgreen: Mais il n'y a franchement pas de quoi.

Pas de quoi être jaloux que de défendre les mêmes idées que ses collègues.

Bistre! La jalousie est vraiment un des plus grand maux avec le manque d'humilité! Encore un domaine ou le didacticiel est roi... On est face à ses propres résultats (ou l'absence de résultat...)

N'est pas autodidacte qui veut, d'ailleurs lui, ça n'a pas l'air de lui avoir réussit en tout point! :roll:

Oui, le Meccano, c'était inclu «autres [jeux] de construction». Mon père l'utilisait déjà pour la mise au point de ses propres inventions...

Bah, c'était déjà dans la famille...! :P Mais y'a rien de méritoire.
Dernière édition par Obamot le 30/05/12, 18:05, édité 1 fois.
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par dedeleco » 30/05/12, 18:02

plasmanu a écrit :Jaloux :mrgreen:
Les KAPLA sûr que non.
Il a l'age de l'inventeur.


L'inventeur, hippie, devenu riche, des KAPLA a 40 ans de plus que son jeu, expliqué sur M6 ce weekend !!!
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par Obamot » 30/05/12, 18:06

Jaloux quand même ! :mrgreen:

(...et re blah-blah-blah...)
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