La realite virtuelle arrive a grand pas a decouvrir
Publié : 14/06/15, 20:57
La réalité virtuelle, inventée il y a plus de 30 ans, revient en ce moment à grand pas pour le grand public...Ceci grâce à l'évolution des smartphones qui ont largement baissé les prix et miniaturisé les écrans "HD", les puces graphiques et les composants de détection de mouvement (accéléromètres, gyroscopes...)
Historique sur wiki: http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9ali ... _virtuelle
Les applications gratuites pour le grand public sont déjà nombreuses: petits simulateurs ou jeux en 3D, démos de la technologie, vidéo à 360° ou même des films...il suffit de taper "Cardboard" ou "Virtual Reality" dans Google Play ou l'Apple Store...et il existe certainement des applications "éconologiques"...
La boutique de votre forum préféré propose 2 casques à petits prix pour découvrir la réalité virtuelle avec un smartphone: https://www.econologie.com/shop/realite-virtuelle-c-98 (la qualité dépend du smartphone utilisé, elle est équivalente, sinon meilleure qu'un oculus que j'ai pu tester)
A tester car c'est vraiment sympa...le plus impressionnant est surement les vidéos à 360° (en fait 360° dans les 2 axes) mais elles sont plutôt lourdes: comptez 100 Mo/minutes.
Il faut 6 caméras grand angles (style Gopro) pour faire une vidéo à 360°!
Historique sur wiki: http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9ali ... _virtuelle
Les applications gratuites pour le grand public sont déjà nombreuses: petits simulateurs ou jeux en 3D, démos de la technologie, vidéo à 360° ou même des films...il suffit de taper "Cardboard" ou "Virtual Reality" dans Google Play ou l'Apple Store...et il existe certainement des applications "éconologiques"...
La boutique de votre forum préféré propose 2 casques à petits prix pour découvrir la réalité virtuelle avec un smartphone: https://www.econologie.com/shop/realite-virtuelle-c-98 (la qualité dépend du smartphone utilisé, elle est équivalente, sinon meilleure qu'un oculus que j'ai pu tester)
A tester car c'est vraiment sympa...le plus impressionnant est surement les vidéos à 360° (en fait 360° dans les 2 axes) mais elles sont plutôt lourdes: comptez 100 Mo/minutes.
Il faut 6 caméras grand angles (style Gopro) pour faire une vidéo à 360°!